SpamScape (2005)
SpamScape fonctionne sur la prolifération
de mots communément utilisés dans les spams des courriers
électroniques. Les spams sont ces messages, publicitaires, non
sollicités et envoyés en masse via les messageries électroniques.
Leur nombre est considérable et ils représenteraient 80
% des communications électroniques. Un spam est envoyé
en moyenne à un million de destinataires. Des filtres anti-spam
sont mis en place pour détecter et bloquer instantanément
ces messages identiques. En réaction, les spams contiennent maintenant
toutes sortes de ruses comme l'inclusion d'images, de textes aléatoires,
la combinaison de minuscules et majuscules, la permutation de lettres
ou l'emploi de signes graphiquement similaires.
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Codeinne Er<ctions X|a naax Multiple 0r.gasms bUy 5OO% more Viaagrra
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No pre-scrib.. No Dot.cor V Cia1iis 100 D0||ars Phot0shop Xanaax Stock|!m!ted
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Au-delà des
contenus de ces messages publicitaires, c'est la combinaison de prolifération
massive et d'emploi de lettres aléatoires qui intéressent
Pascal Dombis. Dans SpamScape, il fait proliférer les mots de
ces spams, jusqu'à saturer complètement l'écran.
C'est le " black out " obtenu par l'accumulation du même
mot qui met un terme à la prolifération et déclenche
instantanément une autre séquence utilisant un mot différent.
Chaque séquence a un rythme et un mouvement qui lui est propre.
Les formes visuelles du travail de Pascal Dombis émergent de
l'exécution de règles. Elles ne sont pas intentionnellement
programmées.
SpamScape fonctionne comme une pulsation de séquences vidéo.
Les mots s'y déstructurent pour donner de nouvelles compositions
graphiques mouvantes sous l'action du déplacement du spectateur
dans l'espace et de sa proximité avec l'écran. Devant
l'écran, se trouve une zone de capteurs qui détectent
la présence du spectateur. Lorsque celui-ci se rapproche afin
de voir plus en détail l'image, il fait accélérer
progressivement le rythme de la vidéo, ainsi que le volume sonore
de la musique. SpamScape joue sur le déplacement avant-arrière,
offrant la tentation de s'immerger dans l'image. Mais, plus on se rapproche
de l'écran et moins on voit, l'image devenant irregardable (flicker
du noir au blanc, images " fantômes ", images subliminales
)
Le principe est ainsi opposé à celui de la vision d'une
uvre picturale classique.
La bande son de SpamScape a été composée par Thanos
Chrysakis, musicien d'origine grecque vivant à Londres. Sans
nullement chercher à illustrer la vidéo, il a composé
une structure sonore en fonction des rythmes et des textures des images
en mouvement. Il a combiné des micro-sonorités générées
par ordinateur, avec des sons de piano et de cordes. Thanos Chrysakis
a voulu se rapprocher du phénomène de Synchresis, en créant
une fusion mentale du visuel et de l'auditif, pour renforcer la sensation
d'immersion et de confrontation à l'écran créée
par la vidéo.
SpamScape est un
travail sur la lisibilité. Que peut-on lire et décoder
d'un processus excessif, que cela soit un usage abusif de système
de messagerie ou une prolifération graphique de messages ? Mais
là où les spams cherchent à faire en sorte que
le lecteur confonde le message publicitaire avec celui habituellement
échangé, Pascal Dombis et Thanos Chrysakis cherchent à
faire apparaître différents environnements sensitifs (vertige,
plénitude, vortex, hantise, allégresse, sensation d'infini,
effet de déjà-vu face à des structures non structurantes
)
qui ne proviennent pas que d'effets optiques ou auditifs, ni - paradoxalement
- d'effets de nature purement technologique.
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